Hiển thị các bài đăng có nhãn render ngoai that. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn render ngoai that. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Ba, 25 tháng 12, 2012

Render ngoại thất 3dmax + photoshop



Thiết lập ánh sang và camera :
Để mô phỏng ánh sáng bầu trời,
chúng ta sử dụng một bán cầu gán vật liệu VRaylight, JPEG của bầu trời (Fig.01).

 (f1)




Để chiếu sáng phía trong bảo tàng sử dụng một số đèn vray light plane để tone màu cam

 (f2)

 (f3)


(f4)
 
Việc áp dụng các vật liệu trong cảnh này khá đơn giản, tác giả không có ý định dành nhiều thời gian kiểm tra (bởi điều chỉnh màu sắc và độ tương phản để cho giai đoạn Photoshop). Một số vật liệu được sử dụng: V-Ray defaut để màu trắng và một ít phản xạ cho kính trong suốt, nước, nhựa đường cho các đường phố, và một số biến thể của kết cấu bê tông cho dầm, cột của mặt tiền và đầu hồi bảo tàng. Bạn có thể tìm thấy textures của các vật trên từ trang http://www.cgtextures.com/
 




 (f5)
Thiết lập setting render
Cấu hình render được thiết lập cơ bản có giá trị thấp. Tác giả đã sử dụng irradiance map light cache, adaptative dmc, exponential cho color mapping. Dưới đây là bảng setting render :


 (f6)

Chỉnh sửa ảnh :
Như bạn thấy từ render thô
(xấu hoắc :P), làm một cuôc phẫu thuật thẩm mỹ lớn trong Photoshop cho đến khi nó đạt đến kết quả cuối cùng. Để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình chỉnh sửa và làm việc hiệu quả hơn bạn nên tạo ra một số thư mục cần thiết để ghép vào khung cảnh. Sử dụng điều chỉnh các lớp mặt nạ để không làm hư bản gốc

 (f7)


Chèn background vào khung cảnh ( điều chỉnh ánh sáng và độ tương phản cho phù hợp với ảnh render)
 



(f8)


Trong giai đoạn này, để tăng cường ánh sáng của bối cảnh - chủ yếu là ánh sáng nhân tạo phát ra từ viện bảo tàng. Để làm điều này, các lớp layer của ảnh render và bầu trời đã được nhân đôi, để hòa trộn chế độ Linear Dodge. Sau đó, thêm một lớp mask sử dụng soft brush màu trắng làm nổi bật các diểm sáng.

 (f9)



Thêm một lớp mới với chế độ hoà trộn Screen, sử dụng một brush màu trắng để làm nổi bật ánh đèn.

                                                                        (f10)


                                                                            
Việc sử dụng photo filter màu cam làm cho khung cảnh trở nên ấm hơn.
  




(f11)


Layer hiệu chỉnh (Curves, Levels) đã được sử dụng để củng cố các khu vực bóng mờ và làm nổi bật ánh sáng


 (f12)

 
Thêm một layer mới đặt dưới layer hiệu chỉnh để chế độ hòa trộn là color burn

 (f13)



Thêm các kết cấu bê tông mới (chế độ Overlay, với opacity thấp) có chút bụi bẩn để làm thật hơn kết cấu ban đầu


 (f14)


 (f15)




Để khung cảnh thật hơn, tác giả đưa một số người và cây cối, điều chỉnh độ tương phản và màu sắc
 



(f16)


Để đạt được một kết quả ấn tượng hơn lặp đi lặp lại quá trình trong f13 bằng cách sử dụng các chế độ hoà trộn sau đây: Linear Burn Overlay 

 (f17)

Giảm một chút độ bão hòa chung(saturation)

 (f18)

Read more ...

Thứ Ba, 6 tháng 12, 2011

Hướng dẫn render ngoại thất cảnh đêm

Trong hướng dẫn này tôi sẽ đi qua tất cả các bước mà chúng ta thường làm khi cần  "render ngoại thất cảnh đêm".
Để theo nó, bạn cần phải biết những điều cơ bản của 3ds max  vray.
1) Ánh sáng tự nhiên
Bước đầu tiên là chọn một hình nền của bầu trời.
Đối với hướng dẫn này, tôi đã sử dụng hình ảnh dưới đây:



Bây giờ đặt hình ảnh mong muốn vào môi trường 3dmax nhấn f8:



Trong các thiết lập vray, kiểm tra chiếu sáng , chọn lightcache , irradiance map (bạn cũng có thể sử dụng brute force, nhưng  sẽ mất nhiều thời gian để render).
Tắt defaut light.
Cuối cùng phần vray environment  "GI environment (skylight) override” đặt màu 2 trong bảng. 


Nếu bạn nhấn render, bạn sẽ kết :



2) Thêm ánh sáng nhân tạo bên trong
Khi bạn thông báo, bắt đầu quá trông giống như một vẽ đêm, nhưng tại thời điểm nó thiếu ánh sáng nhân tạo nên các không gian trông hoang vắng.
Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách thêm các đèn vray trong nhà, để mô phỏng ánh sáng nhân tạo.
Điều quan trọng cần ghi nhớ vào thời điểm này  ánh sáng nhân tạo  thể khác nhau từ một trường hợp khác tùy thuộc vào nhiều yếu tố (cường độ,nhiệt độ màu, kích thước của không gian được thắp sáng, vv), do đó bạn không nên đặt một nguồn ánh sáng và thể hiện tất cả các nơi. Hãy sáng tạo và tạo ra các thông số như số như cường độ, màu sắc lọc, vv
Đối với cảnh này tôi đã sử dụng đèn vray light hình cầu với  cường độ khác nhau 1-2, bộ lọc màu sắc với màu cam, mang lại màu vàng  màu xanh da trời và bán kính khác nhau cho mỗi nơi.



Nếu bạn render, bạn sẽ kết như sau.



3) Mô phỏng ánh sáng nhân tạo " lan tỏa " từ bên trong
Bây giờ chúng ta có ánh sáng trong nhà, nhưng ánh sáng dường như không  "đi ra" đủ. Vì vậy chúng tôi sẽ đặt đèn vray light phẳng ở phía trước của cửa sổ, chỉ tay về phía bên ngoài, như trong hình dưới đây.



Thêm một lần render nữa bạn sẽ có:



4) Thêm ánh sáng nhân tạo trong sân
Chúng ta vẫn chưa đủ sáng. Thực tế  sân quá tối. Tùy thuộc vào khung cảnh của bạn, bạn có thể có chiếu sáng bên ngoài đồ đạc cố định. Nếu bạn không  hướng dẫn cụ thể cho các bạn có thể đặt đèn ở một nơi nào đó phía sau camera, để bạn tạo ấn tượng rằng không gianđang nhận được chiếu sáng từ các nguồn lân cận (các đèn đường, đèn xe,hoặc các tòa nhà thậm chí khác).
Trong cảnh này, thêm đèn để ánh sáng ánh sáng nhỏ vườn là đủ.



Nhấn render bạn sẽ được như thế này:



Top of Form
5) Sử dụng Photoshop 
a) Thêm một hiệu ứng PhotoShop diffuse glow filter để các nguồn ánh sáng nhân tạo có thể nhìn thấy (trong trường hợp này, các bài viết ánh sáng nhỏ). Bạn có thể làm điều này bằng cách sử dụng các bộ lọc ánh sáng khuếch tán.
b) Tạo một layer mới, sử dụng linear gradient từ dưới lên khoảng giữa (gradinet cho
chạy từ màu cam orange đến transparent). Vọc với thông số transparency cho tới
khi ưng ý. Bạn có thể thử dùng brush strokes với màu sắc khác nhau:
đỏ, vàng, cam ….để tạo ra sự đa dạng.
Bottom of Form



Top of Form
Kết luận
Render bên ban đêm có thể rất khó khăn. Cách tiếp cận tốt nhất theo ý kiến
​​của tôi là làm có hệ thống bằng bắt đầu với ánh sáng tự nhiên,và thêm đèn chiếu sáng nhân tạo làn lượt trong suốt quá trình.
Dưới đây là một số hướng dẫn chung làm một rendering đêm:
1) Ngay cả ở thời gian ban đêm ánh sáng bầu trời vẫn còn phủ một cái bóng tinh tế.
2) Không bao giờ làm cho bầu trời 100% màu đen, nó cần phải có một màu xanh hoặc màu tím.
3) Nếu không có ánh sáng nhân tạo trên mặt đất, bầu trời sẽ luôn luôn sáng hơn và mặt đất sẽ lẫn một màu xanh nhạt hoặc tím từ bầu trời
4) ánh sáng là một hỗn hợp mang lại màu tối màu tím / xanh nhạt ở phần trên và màu da cam / màu vàng trên mặt đất . Đó là bởi vì ánh sáng tự nhiên trộn lẫn với nguồn ánh sáng nhân tạo được đặt trên mặt đất.
5) Những màu sắc sẽ đậm hơn trong render đêm .
6) các nguồn ánh sáng nhân tạo có một ánh sáng tinh tế xung quanh nó.
7) Nếu bạn có "vật thể di động" trong khung cảnh của bạn, đừng ngại sử dụng làm mờ chuyển động. 
Bottom of Form


                                                                                   (Bài dịch từ http://www.cgdigest.com)

Read more ...