Hiển thị các bài đăng có nhãn de render dep. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn de render dep. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Ba, 25 tháng 12, 2012

Render ngoại thất 3dmax + photoshop



Thiết lập ánh sang và camera :
Để mô phỏng ánh sáng bầu trời,
chúng ta sử dụng một bán cầu gán vật liệu VRaylight, JPEG của bầu trời (Fig.01).

 (f1)




Để chiếu sáng phía trong bảo tàng sử dụng một số đèn vray light plane để tone màu cam

 (f2)

 (f3)


(f4)
 
Việc áp dụng các vật liệu trong cảnh này khá đơn giản, tác giả không có ý định dành nhiều thời gian kiểm tra (bởi điều chỉnh màu sắc và độ tương phản để cho giai đoạn Photoshop). Một số vật liệu được sử dụng: V-Ray defaut để màu trắng và một ít phản xạ cho kính trong suốt, nước, nhựa đường cho các đường phố, và một số biến thể của kết cấu bê tông cho dầm, cột của mặt tiền và đầu hồi bảo tàng. Bạn có thể tìm thấy textures của các vật trên từ trang http://www.cgtextures.com/
 




 (f5)
Thiết lập setting render
Cấu hình render được thiết lập cơ bản có giá trị thấp. Tác giả đã sử dụng irradiance map light cache, adaptative dmc, exponential cho color mapping. Dưới đây là bảng setting render :


 (f6)

Chỉnh sửa ảnh :
Như bạn thấy từ render thô
(xấu hoắc :P), làm một cuôc phẫu thuật thẩm mỹ lớn trong Photoshop cho đến khi nó đạt đến kết quả cuối cùng. Để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình chỉnh sửa và làm việc hiệu quả hơn bạn nên tạo ra một số thư mục cần thiết để ghép vào khung cảnh. Sử dụng điều chỉnh các lớp mặt nạ để không làm hư bản gốc

 (f7)


Chèn background vào khung cảnh ( điều chỉnh ánh sáng và độ tương phản cho phù hợp với ảnh render)
 



(f8)


Trong giai đoạn này, để tăng cường ánh sáng của bối cảnh - chủ yếu là ánh sáng nhân tạo phát ra từ viện bảo tàng. Để làm điều này, các lớp layer của ảnh render và bầu trời đã được nhân đôi, để hòa trộn chế độ Linear Dodge. Sau đó, thêm một lớp mask sử dụng soft brush màu trắng làm nổi bật các diểm sáng.

 (f9)



Thêm một lớp mới với chế độ hoà trộn Screen, sử dụng một brush màu trắng để làm nổi bật ánh đèn.

                                                                        (f10)


                                                                            
Việc sử dụng photo filter màu cam làm cho khung cảnh trở nên ấm hơn.
  




(f11)


Layer hiệu chỉnh (Curves, Levels) đã được sử dụng để củng cố các khu vực bóng mờ và làm nổi bật ánh sáng


 (f12)

 
Thêm một layer mới đặt dưới layer hiệu chỉnh để chế độ hòa trộn là color burn

 (f13)



Thêm các kết cấu bê tông mới (chế độ Overlay, với opacity thấp) có chút bụi bẩn để làm thật hơn kết cấu ban đầu


 (f14)


 (f15)




Để khung cảnh thật hơn, tác giả đưa một số người và cây cối, điều chỉnh độ tương phản và màu sắc
 



(f16)


Để đạt được một kết quả ấn tượng hơn lặp đi lặp lại quá trình trong f13 bằng cách sử dụng các chế độ hoà trộn sau đây: Linear Burn Overlay 

 (f17)

Giảm một chút độ bão hòa chung(saturation)

 (f18)

Read more ...

Thứ Năm, 12 tháng 7, 2012

Vật Liệu Vray Cơ Bản


Vật liệu vray cơ bản :

Để hiểu cách lam các vật liệu của hướng dẫn này, chúng ta phải biết vài khái niệm:

Color: màu sắc của một đối tượng. Chúng tôi có thể sử dụng một màu duy nhất, hoặc bitmap.

Specular highlights: khả năng tạo bong trên bề mặt.

Opacity: mức độ minh bạch của một đối tượng. Nó có thể được cấu thành với một giá trị (%) hoặc với một bitmap.

Reflexion: tính năng phản chiếu ánh sang của đối tượng. Nó có thể được thiết lập với một tỷ lệ phần trăm, và màu tạo vẻ bong láng(glossiness).

Refraction: tính năng của các chất liệu trong suốt hoặc mờ để thay đổi quỹ đạo của các photon đi qua nó, làm sai lệch hình ảnh nhìn thấy qua chúng. Sự thay đổi của quỹ đạo được xác định bởi chỉ số khúc xạ (IOR).

" Fresnel reflection " là một loại phản xạ của ánh sáng mà chỉ hoạt động trong các phần vuông góc của các đối tượng (với máy ảnh): nhựa, kính, sứ, ...
Để làm điều này hiệu quả hơn hoặc ít hơn dễ dàng:
1. Thêm "Falloff" vào bảng "Reflection".


2. Chọn loại "Falloff" là "Fresnel".



  
3. Bấm vào nút" NONE "của màu trắng, và thêm vào đó" VRayMap ".
    

  
4. "Fresnel" phản xạ được thực hiện. Nếu chúng ta muốn để làm mờ các hình ảnh phản xạ chỉ cần bật"Glossy", và thử với các giá trị khác nhau của Glossiness.






• Kính (VRayMtl )
1. Trong màu "Diffuse" chọn một màu đen, để tránh vật liệu phản chiếu ánh sáng.
2. Reflect màu đen (không có phản xạ) với màu trắng (phản xạ tối đa). Kích hoạt "phản xạ Fresnel".
3. Refract (Khúc xạ) hoạt động chính xác theo cùng một cách phản xạ. Thay đổi màu đen (không khúc xạ) với màu trắng (khúc xạ tối đa).
MỘT ĐIỀU RẤT QUAN TRỌNG: để có được vật liệu kính chúng ta phải sử dụng các chỉ số  khúc xạ cụ thể (IOR) của thủy tinh (1,52 ). Nếu chúng ta sử dụng giá trị khác, hiệu quả sẽ là sai .


Ngoài ra, chúng ta có thể tạo các biến thể của kính với màu sắc như mong muốn:
Bằng cách thay màu trắng của ”fog color” và giá trị của “fog multiplier”cho đến khi được màu như ý



  
Loại kính không bằng phẳng: có thể được sử dụng trong màn hình, cửa sổ, vv Chúng ta chỉ cần sử "Bump" thêm “noise”



(Còn tiếp..)



Read more ...

Làm thế nào để sử dụng thành thạo 3d max trong vòng 1 tháng?


Làm thế nào để sử dụng thành thạo 3d max trong vòng 1 tháng?

Bạn thân mến !
Chúng tôi tin rằng bạn tìm đến với trang web này vì việc học tập và sử dụng các
phần mềm trong kiến trúc xây dựng rất cần thiết đối với bạn.Bạn biết mình có thể
sử dụng chúng một cách dễ dàng và tạo hiệu quả cao trong công việc nếu như bạn
nắm vững cơ bản và có phương pháp học hợp lý.

Liệu bạn có ở một khúc quanh nào đó trong quá trình học tập và sử dụng nó:
-          Bạn thấy mệt mỏi và chán nản vì dù đã học qua 3d max nhưng kết quả dường
như dậm chân một chỗ.
-          Bạn lo lắng cho việc học và công việc của mình nhưng không biết phải bắt
      đầu học 3d max từ đâu.
-          Bạn sử dụng thành thạo 3dmax tuy vậy bạn khó khăn trong việc phối màu
và tạo nên một bản render đẹp.
-          Bạn không có nhiều thời gian để tham gia một lớp học.

Bạn gặt hái được gì qua khóa học 3dmax A-Z :
-          Tìm ra nguyên nhân xóa bỏ lối mòn nâng cao khả năng sử dụng 3dmax của bạn
-          Có phương pháp hợp lí và nhanh chóng để bạn sử dụng thành thạo 3dmax trong 1 tháng
-          Thành thạo trong khả năng phối màu cho công trình kiến trúc, nội thất, đồ án kiến trúc
-          Ebook, dvd tự học và các buổi thực hành vào cuối tuần giúp bạn nhanh chóng sử dụng thành thạo 3dmax.

Với sự tham gia giảng dạy của :
-          Anh Nguyễn Hồng Nhật ( học cao học đại học mỹ thuật Yết Kiêu ) “ Phương pháp phối màu trong kiến trúc “
-          Anh Đỗ Thanh Tùng ( ĐHKT Hà Nội )  “giảng dạy 3dmax”
-          Anh Lê Thanh Sơn ( ĐHKT Hà Nội )  “Phương pháp thể hiện kiến trúc, revit”

Khóa học 3dmax, phương pháp phối màu trong kiến trúc : 2.000.000đ Giá hiện tại 1.500.000đ ( khuyến mãi đến 2/9/2012 )
Khóa học revit : 1.200.000đ
Khóa học phương pháp thể hiện : 1.200.000đ
                  

                    LIÊN HỆ NGAY VỚI CHÚNG TÔI : 3DMAX A-Z
-          Hotline  : 0946438886
-          Mobile  : A.Tùng 0906021311
-     Địa chỉ: Khu tập thể bệnh viện Bạch Mai - Ngõ 29a - Phùng Khoang - Hà Nội

Read more ...

Thứ Sáu, 23 tháng 12, 2011

Làm thế nào để học 3d hiệu quả


Phương pháp để học 3d hiệu quả :



Sáu lời khuyên cho việc nâng cao kỹ năng
tạo dựng hình ảnh thực của bạn với cách học 3dmax hiệu quả

Trong những năm qua, tôi đã học được một
vài điều về làm thế nào để tạo ra chất lượng cao cho các bức ảnh render, và tôi nghĩ rằng một số lời khuyên có thể có ích cho bất cứ ai cố gắng để học hay để cải thiện kỹ năng của họ. Tuy nhiên, một vài hãy cẩn thận theo thứ tự:


1. Hãy tìm một động lực để thúc đẩy việc học của bạn trở nên hiệu quả và sáng tạo nhất có thể. Bạn chỉ làm tốt công việc của mình khi bạn tìm thấy niềm đam mê trong đó. Khi gặp khó khăn hãy nhìn lại động lực của bạn để lấy lại cảm hứng.



2. Luyện tập mắt nhìn của bạn.

Cẩn thận quan sát thế giới xung quanh bạn phát triển một sự hiểu biết về sự tương tác của ánh sáng và vật liệu. Chú ý các loại khác nhau của nguồn ánh sáng tương tác với các bề mặt vật liệu khác nhau. Hãy ghi chú tâm về hình dạng và độ sâu của bóng tối và sự phản xạ. Tìm hiểu một số tính chất vật lý cơ bản của các photon và tính chất của vật liệu khác nhau để tiếp thêm thông tin cho các quan sát của bạn về tán xạ ánh sáng và phản quang. Tìm hiểu một số nội dung về nhiếp ảnh để hiểu rõ cách thức các ống kính và khẩu độ khác nhau và các loại phim và tốc độ ảnh hưởng đến cảnh bị bắt như thế nào. Tìm hiểu về dựng hình cơ bản (phản chiếu, mờ, khúc xạ, dưới bề mặt tán xạ) liên quan đến những điều bạn đang quan sát trong thế giới thực.

Bạn không cần phải là một nghệ sĩ, chỉ cần một người quan sát tốt.

Bước đầu tiên này có thể mất một thời gian dài (có thể là một cuộc đời), nhưng bạn sẽ không bao giờ nhận được một bức ảnh tốt nếu bạn không có được điều này. Bạn phải có một sự hiểu biết sâu sắc về những gì bạn đang hướng tới để có thể hướng dẫn chương trình hiển thị của bạn để sản xuất ra nó. Một số người dường như có được khả năng này một cách tự nhiên, nhưng đó là một kỹ năng có thể được học với kỷ luật và động lực.
3. Phần mềm chuyên dụng dựng mô hình của bạn.

Nếu mô hình không phải là hoàn hảo, bạn sẽ không bao giờ tạo được một rendering với một bức ảnh (như thực, thực sự gần gũi). Một cuốn sách "nổi" một nửa inch ở trên bàn, hoặc một chân ghế và sẽ biến mất vào ván chân tường là tất cả những điều tinh tếnhỏ này có thể hủy hoại sự thực tế của một mô hình. (Bạn muốn biết làm thế nào tôi biết điều này?)

Xem xét kĩ mô hình để chắc chắn mọi thứ đúng tỉ lệ. Chỉ khi bạn đã hài lòng rằng mô hình là hoàn toàn hoàn hảo, bạn nên tiến hành bước 3. Và thậm chí sau đó bạn sẽ rất có thể vẫn tìm thấy những điều mà bạn đã không thấy ở bước trước.
4. Tối ưu hóa render.

Ở mức nào, một renderer có tay nghề cao, những người đã thực hiện bước 1 và  2 ở trên có thể tạo ra kết quả khá với bất kỳ mô hình nào. Nhưng bất cứ điều gì bạn tạo ra bạn hiểu hơn họ, bạn sẽ phải tinh chỉnh các chi tiết nhỏ nhất để có được những hiệu ứng mà bạn muốn. Đọc hướng dẫn, làm các hướng dẫn, thường xuyên lên diễn đàn, thiết lập thử nghiệm để kiểm tra ánh sáng, vật liệu, di dời, và chiếu sáng.
Một trong những nguồn lực tốt nhất mà tôi biết để học hỏi thêm về cách thiết lập những cảnh thực tế cho rendering là chiếu sáng kỹ thuật số và Rendering bởi Jeremy Birn. 



5. Thực hành, thực hành, thực hành.

Tôi biết điều này nghe như trò đùa cũ, nhưng đó chỉ đơn giản là không có cách nào tốt hơn để cải thiện kỹ năng và kiến ​​thức của bạn hơn là thực hành nhiều hơn nữa. Thiết lập một lần, nó trông như thế nào, quyết định những gì bạn không thích hoặc những gì có thể được tốt hơn, tinh chỉnh các thiết lập của bạn, làm cho nó một lần nữa. So sánh nó với phiên bản đầu tiên (hoặc 100 phiên bản đầu tiên) và xem liệu nó có tốt hơn, hay không, và tìm ra lý do tại sao, tại sao không.

Hãy thử một cái gì đó mới, thử nghiệm, chấp nhận rủi ro, xem những gì bạn đạt được. Đôi khi nó sẽ không được khá (lần đầu tiên tôi đã cố gắng làm một bức tường đá, nó trông giống như bức tường đã bị phá hủy). Những điều tốt là, nó chỉ pixels, vì vậy không ai bị tổn thương, ngay cả khi nó không hoạt động.

Rất nhiều lần tôi nghe thấy thất vọng từ người mới bắt đầu vì phần mềm sẽ không "cho" họ những kết quả mà họ muốn - giống như họ mong đợi để có thể nhấn nút và được một bức ảnh như thực tế, giống như chụp ảnh. Tuy nhiên, phần mềm của bạn không phải là thông minh. Một số phần mềm dựng hình có các thuật toán rất phức tạp được xây dựng trong các plug-in tuyệt vời hơn nữa. Tuy nhiên, điểm mấu chốt là nó chỉ có thể làm những gì bạn cho nó để làm.
6. Lặp lại các bước từ 1-4 vòng lặp vô hạn.

Luôn luôn có nhiều thứ hơn để tìm hiểu, quan sát nhiều hơn để làm, để tinh chỉnh. Đừng bao giờ ngừng cố gắng để cải thiện. Nếu nó bắt đầu có vẻ dễ dàng, bạn không còn phát triển hoặc cải thiện được. Hãy ra khỏi vùng thoải mái của bạn bằng cách làm quan sát, học tập nhiều hơn, thử nghiệm.
                                                               
                                                                               (Bản dịch từ http://lifeshouldbe3d.castleview3d.com/)



Read more ...

Thứ Ba, 6 tháng 12, 2011

Hướng dẫn render ngoại thất cảnh đêm

Trong hướng dẫn này tôi sẽ đi qua tất cả các bước mà chúng ta thường làm khi cần  "render ngoại thất cảnh đêm".
Để theo nó, bạn cần phải biết những điều cơ bản của 3ds max  vray.
1) Ánh sáng tự nhiên
Bước đầu tiên là chọn một hình nền của bầu trời.
Đối với hướng dẫn này, tôi đã sử dụng hình ảnh dưới đây:



Bây giờ đặt hình ảnh mong muốn vào môi trường 3dmax nhấn f8:



Trong các thiết lập vray, kiểm tra chiếu sáng , chọn lightcache , irradiance map (bạn cũng có thể sử dụng brute force, nhưng  sẽ mất nhiều thời gian để render).
Tắt defaut light.
Cuối cùng phần vray environment  "GI environment (skylight) override” đặt màu 2 trong bảng. 


Nếu bạn nhấn render, bạn sẽ kết :



2) Thêm ánh sáng nhân tạo bên trong
Khi bạn thông báo, bắt đầu quá trông giống như một vẽ đêm, nhưng tại thời điểm nó thiếu ánh sáng nhân tạo nên các không gian trông hoang vắng.
Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách thêm các đèn vray trong nhà, để mô phỏng ánh sáng nhân tạo.
Điều quan trọng cần ghi nhớ vào thời điểm này  ánh sáng nhân tạo  thể khác nhau từ một trường hợp khác tùy thuộc vào nhiều yếu tố (cường độ,nhiệt độ màu, kích thước của không gian được thắp sáng, vv), do đó bạn không nên đặt một nguồn ánh sáng và thể hiện tất cả các nơi. Hãy sáng tạo và tạo ra các thông số như số như cường độ, màu sắc lọc, vv
Đối với cảnh này tôi đã sử dụng đèn vray light hình cầu với  cường độ khác nhau 1-2, bộ lọc màu sắc với màu cam, mang lại màu vàng  màu xanh da trời và bán kính khác nhau cho mỗi nơi.



Nếu bạn render, bạn sẽ kết như sau.



3) Mô phỏng ánh sáng nhân tạo " lan tỏa " từ bên trong
Bây giờ chúng ta có ánh sáng trong nhà, nhưng ánh sáng dường như không  "đi ra" đủ. Vì vậy chúng tôi sẽ đặt đèn vray light phẳng ở phía trước của cửa sổ, chỉ tay về phía bên ngoài, như trong hình dưới đây.



Thêm một lần render nữa bạn sẽ có:



4) Thêm ánh sáng nhân tạo trong sân
Chúng ta vẫn chưa đủ sáng. Thực tế  sân quá tối. Tùy thuộc vào khung cảnh của bạn, bạn có thể có chiếu sáng bên ngoài đồ đạc cố định. Nếu bạn không  hướng dẫn cụ thể cho các bạn có thể đặt đèn ở một nơi nào đó phía sau camera, để bạn tạo ấn tượng rằng không gianđang nhận được chiếu sáng từ các nguồn lân cận (các đèn đường, đèn xe,hoặc các tòa nhà thậm chí khác).
Trong cảnh này, thêm đèn để ánh sáng ánh sáng nhỏ vườn là đủ.



Nhấn render bạn sẽ được như thế này:



Top of Form
5) Sử dụng Photoshop 
a) Thêm một hiệu ứng PhotoShop diffuse glow filter để các nguồn ánh sáng nhân tạo có thể nhìn thấy (trong trường hợp này, các bài viết ánh sáng nhỏ). Bạn có thể làm điều này bằng cách sử dụng các bộ lọc ánh sáng khuếch tán.
b) Tạo một layer mới, sử dụng linear gradient từ dưới lên khoảng giữa (gradinet cho
chạy từ màu cam orange đến transparent). Vọc với thông số transparency cho tới
khi ưng ý. Bạn có thể thử dùng brush strokes với màu sắc khác nhau:
đỏ, vàng, cam ….để tạo ra sự đa dạng.
Bottom of Form



Top of Form
Kết luận
Render bên ban đêm có thể rất khó khăn. Cách tiếp cận tốt nhất theo ý kiến
​​của tôi là làm có hệ thống bằng bắt đầu với ánh sáng tự nhiên,và thêm đèn chiếu sáng nhân tạo làn lượt trong suốt quá trình.
Dưới đây là một số hướng dẫn chung làm một rendering đêm:
1) Ngay cả ở thời gian ban đêm ánh sáng bầu trời vẫn còn phủ một cái bóng tinh tế.
2) Không bao giờ làm cho bầu trời 100% màu đen, nó cần phải có một màu xanh hoặc màu tím.
3) Nếu không có ánh sáng nhân tạo trên mặt đất, bầu trời sẽ luôn luôn sáng hơn và mặt đất sẽ lẫn một màu xanh nhạt hoặc tím từ bầu trời
4) ánh sáng là một hỗn hợp mang lại màu tối màu tím / xanh nhạt ở phần trên và màu da cam / màu vàng trên mặt đất . Đó là bởi vì ánh sáng tự nhiên trộn lẫn với nguồn ánh sáng nhân tạo được đặt trên mặt đất.
5) Những màu sắc sẽ đậm hơn trong render đêm .
6) các nguồn ánh sáng nhân tạo có một ánh sáng tinh tế xung quanh nó.
7) Nếu bạn có "vật thể di động" trong khung cảnh của bạn, đừng ngại sử dụng làm mờ chuyển động. 
Bottom of Form


                                                                                   (Bài dịch từ http://www.cgdigest.com)

Read more ...

Thứ Sáu, 30 tháng 9, 2011

Hướng dẫn cách học 3dmax, revit đơn giản,hiệu quả.

Hướng dẫn cách học các phần mềm kiến trúc 3dmax, revit đơn giản, dễ hiểu.
Mở lớp mới liên tục vào sáng thứ 2 hàng tuần

     Địa chỉ: Khu tập thể bệnh viện Bạch Mai - Ngõ 29a - Phùng Khoang - Hà Nội
     Mobile:  A.Tùng 0906021311
                                     
Read more ...